
Американец Энди Байо поставил эксперимент над сыном Элиотом, родившимся в 2004 году. Как пишет Lenta.ru, когда ребенку исполнилось четыре года, он начал знакомить его с видеоиграми в хронологическом порядке, начав с хитов 80-х годов.
Заядлый геймер Байо рассчитывал, что это поможет ребенку составить более полное представление об истории развития игр. Он опасался, что если сын начнет с новинок, то уже не заинтересуется более ранними и графически менее совершенными произведениями.
Сперва Байо предложил Элиоту космический шутер Galaxian (1979), а также классические выпуски Pac-Man — игры о прожорливом шарике, который бегает по подземельям, уворачиваясь от врагов-привидений. Увидев, что сын всерьез ими увлекся, он продолжил эксперимент. На протяжении четырех лет Элиот проходил знаковые игры для ретро-консолей и PC, вышедшие в 80-е и 90-е. В конце концов отец предложил ему игры, вышедшие в год его рождения, — в частности, Katamari Damacy, в которой нужно скатывать весь мир в огромный клубок.
В результате эксперимента Элиот особенно полюбил жанр roguelike (герой исследует подземелья, которые генерируются случайным образом), а также стал играть очень ловко. В частности, он смог дойти до финала в известном своей сложностью инди-хите Spelunky, справившись с самой трудной зоной Hell. Однако главное, по мнению Байо, то, что Элиот научился ценить игры не за графику, и ретрокартинка его не отпугивает.